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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / ead / ead02.dms / ead02.adf / Progs / rot / rothints.txt < prev    next >
Text File  |  1988-01-19  |  8KB  |  262 lines

  1.             ROT ver.0.5
  2.  ----------------------------------
  3.  Copyright (c)  04/04/87  C. French
  4.  Non-commercial copying encouraged!
  5.      All other rights reserved
  6.  ----------------------------------
  7.  
  8. ROT è un programma per generare e
  9. visualizzare oggetti in 3D.
  10. Il programma è suddiviso in due
  11. sezioni,EDITOR OGGETTI e
  12. EDITOR AZIONI.
  13. La prima serve a creare il Database
  14. dell'oggetto 3D inserendo le
  15. coordinate dei punti che definiscono
  16. il poligono. La seconda sezione
  17. definisce una azione di massimo 24
  18. passi (Frames). Ad ogni passo la
  19. posizione e l'orientamento può
  20. essere cambiato. Questi passi o
  21. FRAMES vengono poi rivisti in
  22. sequenza velocemente ottenendo così
  23. l'animazione voluta.
  24.  
  25.      ---  EDITOR OGGETTI  ---
  26.  
  27. Scegli il punto da editare con lo
  28. slider in alto a destra,clicka sulle
  29. freccie per muovere un punto alla
  30. volta o per muoverti a qualsiasi
  31. punto. Il punto attuale viene
  32. evidenziato nei tre piani
  33. dell'oggetto alla sinistra dello
  34. schermo. Per vedere come questi tre
  35. piani stanno assieme cerca di
  36. immaginare di piegare i piani TOP,
  37. FRONT e SIDE affinchè i loro bordi
  38. si tocchino,si ottiene così
  39. l'effetto di un mezzo cubo che
  40. circonda il tuo oggetto che quando
  41. viene ruotato si sposta al centro di
  42. questi. Per cambiare le coordinate
  43. del punto corrente clickare un
  44. piano,così due delle coordinate
  45. saranno cambiate ed il punto
  46. corrente finirà alla locazione del
  47. cursore. Il cambiamento delle
  48. coordinate dipende dal piano che tu
  49. clicki. Per esempio il piano FRONT
  50. cambia le coordinate X e Y.
  51. Clickando in almeno due piani si può
  52. posizionare il punto dove vuoi in
  53. tutte tre le dimensioni. Ogni
  54. punto con valori di coordinate zero
  55. è considerato inesistente e quindi
  56. non visibile . A volte due punti
  57. appaiono sovrapposti in un
  58. particolare piano. Controllare
  59. attentamente i tre piani per
  60. essere sicuri che il punto
  61. selezionato sia realmente quello che
  62. si vuol modificare. Per avere le
  63. coordinate di origine di un punto
  64. clickare sullo slider COORD ZERO.
  65. Vi è un altro slider che viene usato
  66. per cambiare il poligono da editare.
  67. Un punto può essere usato come
  68. vertice del poligono selezionando
  69. AGGIUN PUNTO. Un poligono deve avere
  70. almeno tre vertici e non più di sei.
  71. I lati del poligono in questione
  72. sono evidenziati in arancione.
  73. L'ordine di selezione dei vertici è
  74. importante;prova a spostare il
  75. cursore all'esterno del poligono,
  76. se vedi un lato arancione
  77. attraversare un altro lato arancione
  78. saprai che i punti non sono in
  79. ordine. Usa TOGLIE PUNTO per
  80. tornare indietro nella lista dei
  81. vertici affinchè si elemini il
  82. problema.Per visionare tutti i
  83. vertici clicka DELETE POLIGON.
  84. Sullo schermo in basso vi è il
  85. color palette. Il colore
  86. evidenziato è quello attualmente
  87. usato per colorare il poligono.
  88. Per cambiare il colore è sufficiente
  89. clickarne un altro. Gli otto colori
  90. sotto, sono le sfumature degli otto
  91. colori principali. Per vedere le
  92. varie sfumature clickare SFUMATURE.
  93. Usando adeguatamente le sfumature
  94. per colorare il poligono si possono
  95. ottenere ottimi effetti 3D.
  96. Scegliere la sfumatura desiderata
  97. clickando il colore direttamente.
  98. Usare colori differenti per i
  99. dettagli o per le parti che non vuoi
  100. cambiare. I tre piani dell'oggetto
  101. hanno le loro assi X Y e Z ben
  102. definite,vicino ad ogni asse vi sono
  103. delle freccine direzionali. Clickare
  104. su una di esse per spostare l'intero
  105. oggetto in quella direzione. Le tre
  106. freccine hanno piccoli segni meno
  107. (-) vicino a loro e servono a far
  108. spostare l'oggetto all'indietro.
  109. Le opzioni del menù OGGETTI
  110. sono:
  111.  
  112.   Salvare l'oggetto sul disco
  113.   Caricare l'oggetto salvato prima
  114.   Cancellare del tutto l'oggetto
  115.  
  116. Gli oggetti vengono salvati con
  117. l'estensione ROTOBJ,non è necessario
  118. digitare l'estensione ma basta solo
  119. il nome che gli avete dato.
  120. Meglio ancora far scorrere la lista
  121. degli oggetti e clickare quello
  122. desiderato,confermate clickando
  123. ESEGUI.
  124.  
  125.       ---  EDITOR AZIONI  ---
  126.  
  127. L'azione o movimento verrà creato in
  128. 24 Frames o passaggi. Seleziona il
  129. Frame sul quale vuoi lavorare con lo
  130. slider dei Frames posizionato in
  131. basso a sinistra. L'oggetto sarà
  132. disegnato unendo i punti che hai
  133. posizionato in Rotazioni e
  134. Traslazioni dell'oggetto;per
  135. cambiare un qualunque valore è
  136. sufficiente clickare e digitare il
  137. nuovo valore nei tre assi X Y e Z.
  138. I valori che inserite saranno
  139. controllati per essere sicuri che
  140. cadano entro i limiti possibili
  141. dopodichè l'oggetto viene
  142. ridisegnato con i nuovi valori di
  143. coordinate appena impostati. Facendo
  144. dei cambiamenti da un Frame
  145. all'altro si noterà l'oggetto
  146. muoversi. Per esempio supponiamo che
  147. la rotazione Y sia posizionata a 0
  148. nel Frame 0,a 15 nel Frame 1,a 30
  149. nel Frame 2 e così via fino al Frame
  150. 23 che avrà come valore 345.Se ora
  151. clickiamo PLAY l'oggetto sarà
  152. ruotato intorno all'asse Y. Volendo
  153. modificare la velocità spostare lo
  154. slider SPEED posizionato sulla
  155. destra dello schermo. Cambiando i
  156. parametri X,Y e Z si otterranno
  157. degli strani e affascinanti
  158. movimenti. Per far sì che l'azione
  159. continui in loop (ininterrottamente)
  160. vai sul menù AZIONI e seleziona
  161. RIPETI ALLA FINE,un simbolo marcherà
  162. l'opzione indicandoti così quando
  163. questo è attivato. Ora clicka PLAY e
  164. l'oggetto si muoverà finchè non lo
  165. fermerai clickando STOP. Un altra
  166. opzione del menù AZIONI è
  167. INVERTI ALLA FINE,con essa attivata
  168. i Frames saranno visti dal primo
  169. all'ultimo e viceversa dall'ultimo
  170. al primo. L'ultima opzione del menù
  171. AZIONI è "CALCOLI..." con questa si
  172. può avere il programma calcolato e
  173. disegnare un gruppo di Frames.
  174. Quando viene selezionata apparirà
  175. una finestra sulla quale dovrai
  176. modificare i numeri del primo e
  177. dell'ultimo Frame. Clickare sui
  178. numeri per cambiarli. Per ogni Frame
  179. selezionato il programma calcolerà i
  180. parametri x,Y e Z dal primo
  181. all'ultimo. Per esempio setta la
  182. rotazione di Y del Frame 0 a 0 e del
  183. Frame 12 a 180. Seleziona adesso dal
  184. menù AZIONI "CALCOLI..."e stabilisci
  185. il Frame d'inizio e il Frame di fine
  186. (in questo caso da 0 a 12). Clicka
  187. ESEGUI e vedrai che ogni Frame farà
  188. una sempre più larga rotazione
  189. sull'asse Y. Ora setta la rotazione
  190. di Y nel Frame 23 a 345 e poi
  191. seleziona "CALCOLI..." settando dal
  192. Frame 12 al 23. Come potrai vedere
  193. avrai una rotazione scorrevole
  194. intorno all'asse Y. Quando si
  195. calcolano i passi di rotazione
  196. (step),la direzione che ROT esegue
  197. sarà quella che permetterà
  198. all'oggetto di muoversi attraverso
  199. l'angolo minore. Se il Frame
  200. iniziale è posizionato a 0 gradi e
  201. l'ultimo a 270 gradi,l'oggetto sarà
  202. ruotato di -90 gradi e non di +270.
  203. Questo è il motivo per cui l'esempio
  204. sopra è stato suddiviso in due
  205. parti. Se tu hai cercato di eseguire
  206. "CALCOLI..."dal Frame 0 al 23,ROT ha
  207. ruotato l'oggetto di -15 gradi
  208. (tutti i Frames eccetto l'ultimo
  209. hanno avuto una rotazione
  210. sull'asse Y pari a 0 gradi).
  211. Quando i Frames sono rivisti sono
  212. disegnati in sovrapposizione,facendo
  213. sì,che ogni nuovo Frame cancelli il
  214. precedente. Se il nuovo Frame è più
  215. piccolo del precedente,quest'ultimo
  216. non verrà cancellato interamente ma
  217. rimarrà visibile la parte non
  218. occupata dal nuovo Frame. Per
  219. risolvere il problema usare
  220. TRASLAZIONI di Z per far sì che
  221. l'oggetto da eliminare sembri più
  222. lontano e quindi più piccolo.
  223. Quando si passa da EDITOR OGGETTI a
  224. EDITOR AZIONI,ROT da per scontato
  225. che l'oggetto sia stato modificato
  226. in qualche modo,così i Frames non
  227. saranno particolarmente accurati.
  228. Se si clicka PLAY il programma prima
  229. ricalcolerà ogni Frame e poi
  230. mostrerà l'azione. Questo succede
  231. anche caricando una azione da disco, 
  232. l'azione salvata sul disco ha come
  233. estensione ROTACT,non è necessario
  234. digitare l'estensione ma basta il
  235. solo nome (come già visto prima).
  236.  
  237.        ---  ROT DEMO  ---
  238.  
  239. Sul disco c'è una DEMO OBJECT e una
  240. DEMO ACTION,prova a vedere che cosa
  241. ROT è in grado di fare caricandole.
  242. Se fate una copia di questo
  243. programma,accertatevi di aver
  244. copiato anche la demo e questo file.
  245. (ROThints e ROThints.txt).
  246.  
  247. ---Coming soon to a ROT near you---
  248.  
  249. Futuri sviluppi:Salvare i Frames su
  250. disco come fa DPaint per i pennelli
  251. (brushes) da usare in DVideo
  252. ecc,specificando l'ordine delle
  253. trasformazioni per un miglior
  254. controllo dell'oggetto,ed altri
  255. ancora.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.     ***   DIVERTITEVI  ***
  260.  
  261.  
  262.